Schlumberger
 
Réalité virtuelle dans l'industrie du pétrole et du gaz naturel
Le suivi utilisateur

SEED
 
 
 

L'Immersadesk est une console VR qui donne la sensation de se trouver dans l'environnement affiché sur l'écran. L'utilisateur porte des lunettes actives produisant l'effet stéréoscopique ainsi qu'un petit transmetteur qui signale au système la position et l'orientation de la tête pour afficher l'image appropriée.

Un dispositif est également fixé sur la main de l'utilisateur et signale de façon similaire sa position et son orientation pour que les objets de la scène puissent être ramassés et déplacés. Ceci peut être réalisé grâce à un crayon lecteur (dispositif VR similaire à une souris d'ordinateur).

   

OK, laissons maintenant la vision stéréo de côté car il reste une autre caractéristique importante à traiter : le suivi utilisateur. Supposons que vous regardiez une image sur papier, sur une toile ou sur l'écran d'un l'ordinateur, puis que vous commenciez à vous déplacer autour de celle-ci. Vous ne vous attendez pas à ce que l'image soit modifiée alors que vous bougez. Lorsque vous regardez l'image d'une chaise de face, vous ne voyez pas le dos de la chaise si vous regardez derrière l'image, pas plus que vous n'en voyez seulement le côté gauche si vous la regardez par la gauche. C'est pourtant bien ce à quoi vous êtes habitué dans le monde réel !! L'intention étant de créer une réalité virtuelle (ou plutôt une imitation de la réalité), il faut que vous puissiez voir le côté gauche d'une chaise si vous vous mettez à la gauche de l'image et son côté droit si vous vous déplacez sur la droite. C'est possible grâce au dispositif de suivi de l'utilisateur.

Dans le monde virtuel, vous êtes un corps étranger, un observateur extérieur. Pour pouvoir vous y intégrer, il faut informer l'ordinateur que vous n'êtes pas un simple observateur statique du monde virtuel, mais que vous pouvez vous déplacer et que votre position lui sera communiquée. Connaissant votre position, l'ordinateur ajuste la scène en conséquence et ceci au fur et à mesure que vous vous déplacez. Si vous allez à gauche, il vous montrera le « côté gauche » des objets et si vous allez à droite, il vous montrera leur « côté droit ». Il faut donc connaître votre emplacement. Il existe différents dispositifs permettant de suivre une personne dans le monde réel et le programme informatique repère ensuite cet endroit dans le monde virtuel. Tous ces dispositifs fonctionnent suivant le même principe : vous portez un capteur (ou plusieurs capteurs - certains systèmes peuvent même suivre le mouvement de votre paupière lorsque vous clignez de l'oeil !) qui agit comme un transmetteur ultrasonique ou électromagnétique. Placée quelque part dans la pièce, une antenne reçoit les signaux transmis par le capteur. Ce récepteur transforme les signaux reçus en coordonnées spatiales en trois dimensions (x, y, z) et en mouvement (lacet, tangage, roulis). Ce sont les informations dont l'ordinateur a besoin pour savoir comment projeter l'image correctement. Et que se passe-t-il lorsque deux personnes regardent le même monde ? Ce problème est très compliqué. La plupart des systèmes actuels peuvent uniquement suivre un utilisateur à la fois. Par conséquent, si d'autres personnes se trouvent également dans la pièce, ils doivent rester aussi près que possible de la personne suivie, sinon ils verront une image déformée. Il existe cependant certains systèmes capables de suivre deux personnes à la fois et d'envoyer une image correcte à chacune d'entre elles.

SEED
Réalité virtuelle dans l'industrie du pétrole et du gaz naturel
Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?
Vision stéréo
Conférence virtuelle
Suivi utilisateur
Dispositifs haptiques
Liens
 
 

…partez à la découverte d'autres horizons…
Gros plan sur l'espace
20 000 lieues sous la terre
Le monde en marche
Les aventuriers

Pour en savoir plus, interrogez nos experts